T-GT II – Vélocité, Précision et Réalisme pour console PlayStation®4, console PlayStation®5 et dans le jeu-vidéo Gran Turismo™ Sport

06.23.2021

<< Retour

Rennes, le 23 juin 2021 — Thrustmaster dévoile son premier volant sous licence officielle pour PlayStation®5 : T-GT II. Une version évoluée du T-GT sorti tout juste 4 ans plus tôt, sur laquelle le concepteur compte offrir aux joueurs Gran Turismo™ Sport sur console PlayStation 5® et console PlayStation®4 l’expérience de simulation de course la plus réaliste possible à ce jour.

Avec l’arrivée de cette nouvelle édition du T-GT, peaufinée après plus de 23000 heures de conception R&D, l'enjeu fut d’améliorer la conception pour offrir la possibilité aux joueurs d’accéder à un niveau de précision et de durabilité inédit. Cela se traduit par l’arrivée des systèmes T-DCC (Drift Curve Calculation), T-RTF (Real Time Force-feedback) ou grâce à l’intégration de nouveaux composants internes AEC-Q.

 

Vélocité, Précision et Réalisme sur console PlayStation® 5, console PlayStation®4 et dans le jeu vidéo Gran Turismo™ Sport

 

 

La gestion du drift est nécessaire dans la quête de performance sim racing : que ce soit dans le cadre de compétitions dédiées à l’art du drift tant que dans le cadre de courses Rally ou GT. Parvenir à gérer ces moments de drift est primordial pour tout pilote ayant à appréhender les virages en proie à favoriser le dérapage la voiture.

Ainsi, le T-GT II embarque une technologie unique de calcul en temps réel de la courbe du drift (T-DCC) pour un maintien de la réactivité du volant et de la voiture en toutes circonstances. Cette fonction intégrée T-DCC permet de concentrer l’attention du pilote sur ses mouvements précis afin de toujours pouvoir garder un coup d’avance dans sa conduite.